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	<title>TNT弱加載掠奪 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-04-05T19:30:16Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=TNT%E5%BC%B1%E5%8A%A0%E8%BC%89%E6%8E%A0%E5%A5%AA&amp;diff=7199&amp;oldid=prev</id>
		<title>Njes9701：​建立內容為「= TNT 弱加載掠奪 (TNT Weak Loading Looting) =  「TNT 弱加載掠奪」是 Minecraft 技術性生存中的一種高級自動化技術。它結合了 &#039;&#039;&#039;TNT 掠奪機制&#039;&#039;&#039; 與 &#039;&#039;&#039;區塊加載等級（Chunk Loading Levels）&#039;&#039;&#039; 的特性，實現遠端、跨維度或精確計時的大規模掠奪擊殺方法。  == 核心原理 ==  === 1. TNT 掠奪判定 === 當 TNT 被玩家手動點燃（使用打火石、火焰彈或火矢箭）時，該 TNT 實體…」的新頁面</title>
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		<updated>2026-02-09T09:02:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;建立內容為「= TNT 弱加載掠奪 (TNT Weak Loading Looting) =  「TNT 弱加載掠奪」是 Minecraft 技術性生存中的一種高級自動化技術。它結合了 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TNT 掠奪機制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 與 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;區塊加載等級（Chunk Loading Levels）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 的特性，實現遠端、跨維度或精確計時的大規模掠奪擊殺方法。  == 核心原理 ==  === 1. TNT 掠奪判定 === 當 TNT 被玩家手動點燃（使用打火石、火焰彈或火矢箭）時，該 TNT 實體…」的新頁面&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= TNT 弱加載掠奪 (TNT Weak Loading Looting) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「TNT 弱加載掠奪」是 Minecraft 技術性生存中的一種高級自動化技術。它結合了 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TNT 掠奪機制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 與 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;區塊加載等級（Chunk Loading Levels）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 的特性，實現遠端、跨維度或精確計時的大規模掠奪擊殺方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 核心原理 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. TNT 掠奪判定 ===&lt;br /&gt;
當 TNT 被玩家手動點燃（使用打火石、火焰彈或火矢箭）時，該 TNT 實體會被賦予一個 `Source` 標籤，記錄為該玩家。當爆炸發生時：&lt;br /&gt;
* 若該玩家在爆炸瞬間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;手持掠奪武器&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，則爆炸造成的擊殺會套用該武器的掠奪效果。&lt;br /&gt;
* 此判定與玩家距離爆炸點多遠無關，甚至可以跨維度生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. 弱加載區塊 (Lazy Chunks) 的作用 ===&lt;br /&gt;
Minecraft 的區塊加載分為不同等級。所謂「弱加載」通常指 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「非實體處理區塊」（Non-Entity Processing Chunks）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：此類區塊會處理方塊更新和紅石邏輯，但&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;處理實體（Entity）的 AI、移動或計時（如 TNT 的爆炸倒數）。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;冷凍機制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：如果將一個已點燃的 TNT 送入弱加載區塊，它的融合計時器（Fuse Timer）會暫停。這使得技術玩家可以「儲存」已經點燃且帶有玩家標籤的 TNT，直到需要時再透過提升區塊加載等級（變為 Entity Processing）來觸發爆炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 運作流程與配置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見的「跨維度弱加載掠奪」流程如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩家點燃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：玩家在主世界使用火焰箭或打火石點燃 TNT。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;維度傳送&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：點燃後的 TNT 實體立即被推入地獄門（Nether Portal）。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;進入冷凍狀態&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：地獄門另一側的區塊由「區塊加載器」維持在弱加載狀態（僅加載方塊，不處理實體）。TNT 進入後會懸浮在地獄門處，爆炸計時停止。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;累積與觸發&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：玩家可以連續傳送多個 TNT。當刷怪場的生物累積到一定數量時，透過紅石電路將該區塊提升為「實體處理」狀態。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;掠奪結算&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：TNT 恢復計時並爆炸，此時玩家在主世界手持掠奪 III 劍，所有被炸死的生物都會掉落倍增的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技術優勢 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極致效率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：相比玩家手動砍殺，TNT 爆炸可以瞬間處決數百隻甚至千隻生物，且掉落物數量一致。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;降低延遲 (TPS Optimization)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：在弱加載區塊中處理生物處決，可以將生物的 AI &amp;amp;碰撞計算與爆炸的物理計算分開，避免大量生物聚集造成的伺服器卡頓。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;安全性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：玩家無需親自進入高危險的處決區（如凋零骷髏農場），只需在安全區域掛機即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事項與版本變遷 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.15+ 版本變化&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：在較新版本中，生物在弱加載區塊中會極快消失（Despawn），因此現代設計通常會改用精確的紅石時計來控制 TNT 在實體處理區塊邊緣的運動。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TNT 複製機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：自動化的 TNT 複製機生成的 TNT &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觸發掠奪，因為它們沒有玩家來源標籤。 [[分類:紅石-遊戲內技術]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
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